【討論】遊戲成就的整理、分享,你喜歡那些成就? @Steam 綜合討論板 哈啦板

冰球世界杯83082025-10-31 21:00:46

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GP

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【討論】遊戲成就的整理、分享,你喜歡那些成就?

綜合討論

樓主

小柳

karta1499549

GP38

BP-

2020-07-26 19:29:45 編輯

Hi, 大家好,我個人蠻喜歡玩遊戲和解成就,夏特買完的新遊戲告一段落後,想大略整理成就的類型並大家來聊一下這個部分~(畢竟成就這種東西拿出來一起討論比較開心嘛)在玩家玩遊戲時,好的成就設計能讓這個過程更加有趣。它可以給玩家成就感、增加遊戲時數也可以引導玩家的行動。下面依照個人經驗把成就分成這幾個類別:進度型、引導型、累積型、挑戰型、彩蛋型注意:*以下文長圖多*可能涉及以下遊戲的劇透: 巫師3、隻狼、刺客教條奧德賽、八方旅人、聖劍傳說3、戰場女武神4、FFX、鍊金工房蘇菲等*對於成就的喜愛程度和體感難度是很主觀的,僅供參考*以下的成就資料截圖是從steam上在2020年7月截取的1.進度型這類型的成就是在主線劇情進展到一定程度時會獲得的,例如: 通過第一章、解開XX的封印、遊戲全通等等。有些人可能覺得這類種必定獲得的成就很無聊(大家都拿得到還算成就嗎?)不過我個人其實還蠻希望各個遊戲都能有這類型的成就,因為steam上可以看所有玩家達成成就的比率,以刺客教條奧德賽為例:買了這款遊戲的人究竟有多少人純粹買來收藏(我都花錢買了,還叫我花時間打完?),有多少人堅持打通遊戲一目了然。當然除了直接把第幾章節當作成就說明,我更喜歡會順便概述劇情的成就,例如巫師3:看了成就就大概能回想起劇情。(另外可以看到巫師3,真的是開頭不知道在幹嘛有點勸退,有快25%的人玩完開頭後就放棄了,後面幾章進入狀況後打到棄坑比率就比較低了)不過我覺得這類的成就也要小心防雷,(在解完之前只顯示成就標題)當初在玩八方旅人玩完開頭跑去看一下這遊戲有什麼成就被雷到,寫得超清楚XD還有像聖劍傳說3這樣6個主角裡面選3個通關的遊戲,可以看到大家偏好甚麼角色:最上面兩個女角選出率足足多了最下面兩位15%啊! 現在人玩遊戲都只衝著女角去玩的嗎? 這實在是......實在是太香了!除了可以藉由steam上的統計數據看大家的達成率以外,這類型的成就也可以填充一些純通關型玩家的成就達成率,像是我的portal:跑完以後只解了4個成就然後達成率不到30%,悲劇!進度型成就總結:幾乎沒有任何挑戰性,但可以看所有玩家的遊戲完成度,概述遊戲內容,並增加成就完成的比率。個人喜好: ★★★★☆2.引導型許多遊戲都有自己的特色系統,為了讓玩家能上手了解,所以有教學示範帶玩家了解該怎麼操作。當玩家第一次做到某件事情、升級設施或升級裝備的時候會蹦出來鼓勵你這麼做的成就。這種的我感覺就可有可無吧,解到算多賺一個這樣。當然升級強化到全滿的時候還會再給你一個成就,這種成就感覺就比較有價值了(這個感覺也可以歸在累積型成就)另外也有一些是組合技,或是發揮一個行動的額外價值,例如XCOM裡可以引爆汽車,打擊以汽車當掩體的敵人;或是瘟疫公司裡進化出失眠+貧血的病徵可以產生額外的效果,算是鼓勵玩家去發掘連攜技能或是開發技能的最大利用價值。引導型成就總結:引導玩家認識新的遊戲系統個人喜好: ★★☆☆☆引導玩家把裝備或設施強化到滿個人喜好: ★★★☆☆引導玩家使用連合技或發揮技能的附加價值個人喜好: ★★★★☆3.累積型遊戲可以收集、累積的各項數值都可以作為成就,例如等級:金錢:(我個人覺得錢就是要拿來花的,還要特別存來解成就有點...)強化:(農好農滿是一定要的啦)這類型通常是強化設施或是會一直跟著角色的東西,而不是會一直替換的武器裝備。達成某件事的次數:這個有沒有設計好就差很多了,以巫師3神射手這個成就為例,首先它十字弓傷害很低,基本上不會掏出來用,要用它來爆頭有點麻煩。而且它把條件設為50次,還沒有進度條可以看,導致我覺得這個成就解起來會很麻煩沒什麼動力去解。如果它把條件設成10次(變得像是引導型讓你體驗一下十字弓爆頭),或者給個進度條可能會好一點,例如世紀帝國2的招降數成就:物品收集:收集所有角色的最強專武、收集所有昆特牌(這個才是主線?)、收集所有書籍...集齊一套東西再加送一個成就其實還蠻爽的。不過也是收集有意義的東西才好,像八方旅人有幾個我覺得有點無言的成就,不知道誰吃飽太閒會去收集所有道具(包括商店貨、小怪掉的道具...),或是開所有地圖寶箱... ...好吧,我這種人可能會去做吧...不過如果遊戲內能標示哪些地方還有未開的寶箱,或是有圖鑑告訴你有哪些怪物還有未揭穿的弱點,我覺得會讓人比較想要解這種成就(至少跑完主線任務回來解成就的時候不用從頭每個確認起)全成就收集:所謂最後的成就,就是「收集成就」這件事自身變成一種成就。所有遊戲都應該要有的成就,拿到了會真的很開心!累積型成就總結:農系玩家的領域,有效增加遊戲時數,驅動玩家累積、收集各項要素。對於等級、金錢或其它我覺得比較普通的項目:個人喜好:★★☆☆☆對於強化或專武等在遊戲內有重要意義的項目:個人喜好:★★★★★挑戰型有可能是最貼近一般人提到成就會先想到的東西,通過挑戰困難的項目來獲得榮耀。這些困難的項目包含遊戲難度:這種我通常都是殘念擦身而過,因為我遊戲大都玩普通難度。擊破主線boss:雖然也幾乎算是必得的成就,但打贏boss跳成就是理所當然的吧?擊破隱藏boss或其他強敵:有些甚至比主線boss還難打!這邊舉一個不好的例子:刺客教條奧德賽這個成就達成率不高,但和這隻獅子好不好打沒甚麼關係,純粹只是因為這遊戲沒有甚麼明顯的提示或地圖標記讓你來找這隻獅子打架,牠平常就只是在懸崖邊看著自己的風景= =限時挑戰:通常也和我無緣,需要對遊戲十分理解並且有愛才能完成自我限制:透過訂下一些規則或限制來提高遊戲難度例如巫師3,這個成就需要你不使用遊戲常用的那些道具來討伐怪物。(其實應該不難,只是我看到這個成就的時候發現我委託都解得差不多了)XCOM,只派一名士兵去完成任務(通常情況可以派4-6人)Slay the Spire,只用五張牌通關(結果最難的部分是刪卡不是打通XD)這類型的成就雖然我並不一定解得到,不過看製作者能想出什麼挑戰還蠻好玩的,有些挑戰很有意思,給有解到的人一個尊重。下面幾個我本來想要另外開一個額外元素型,不過想想還是塞到挑戰型吧!支線:當然不是全部零碎的支線都值得給一個成就,不過一些特別難的或是有重要劇情的支線附一個成就還行。小遊戲:嘿,要來一場昆特牌嗎?有些小遊戲甚至比遊戲本體還要刁鑽(望向FFX)抓稀有生物:當初刷很久,還要看時間、天氣跟運氣= =挑戰型成就總結:激發玩家思考和研究更多可能性,甚至能讓人跳脫框架玩出一些神奇的花樣,設計得宜能讓遊戲的耐玩度和討論度提升。個人喜好:★★★★★彩蛋型現在越來越多遊戲會藏一些讓人驚喜的彩蛋,那麼成就裡當然也要有輕鬆有趣的部份囉!劇情內:在刺客教條奧德賽裡面,主角會當著獨眼人的面把他的寶石塞到一隻山羊的屁股,事後你去殺附近的山羊有一定的機率可以拿回這顆寶石。系列作:鍊金工房系列,主角好像都對桶~子情有獨鍾XD連動其他作品:瘟疫公司裡面也可以玩猩球崛起 Apes, together, strong!歷史或現實梗:文明帝國6的成就其實有不少有趣的成就,地圖剛好有達爾文和加拉巴哥群島的話就帶他去那裏研究吧!文明帝國52012就是世界末日,馬雅曆是不會出錯的!彩蛋型成就總結:趣味性的成就,能讓玩家會心一笑,並感受到製作方有認真在想成就。個人喜好:★★★★★大家也喜歡解成就嗎?或是有什麼特別有趣的成就想分享或拿出來曬都歡迎哦~

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Sanvendi

第一輪瞎玩的時候突然跑出來真的超爽,不過彩蛋型如果太肝太血尿,我可能就不感興趣了

B8

2020-07-30 01:15:26

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Sanvendi

我最有印象的是文明帝國6 DLC有個成就是把市政廣場周圍蓋滿區域,這是個隱藏成就,剛買DLC瞎玩跑出來的時候超爽

B9

2020-07-30 01:18:35

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Sanvendi

The vagrant 有個隱藏成就是打雞一百combo這種我就不喜歡,遊戲中根本沒有這麼厚血量的敵人,要我打沙包怪打這麼多下很累

B10

2020-07-30 01:20:46

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Sanvendi

不過如果是可以靠投機取巧(比如中毒毒死沙包怪)拿到的成就就例外,主要還是要有驚喜感

B11

2020-07-30 01:21:59

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神小露

我都NEKOPARA全成就SPEEDRUN

B12

2021-02-28 09:01:56

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2 樓

此文章已由原作者(PhysicalNoob)刪除

LV.

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GP

7k

3 樓

小助手≠小觸手

Jiete

GP0

BP-

2020-07-26 23:16:01 編輯

作者標示-非商業性本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

把可以動的,全部都成為我的牛牛!

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小柳

通通變牛嗎XD

B1

2020-07-27 00:30:22

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LV.

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GP

640

4 樓

嚇麵豪大

yehsir2000

GP3

BP-

2020-07-26 23:43:42 編輯

曬一下人權第一張圖的網站是Astats,100%完成遊戲(就是指有幾款全成就達成遊戲)因為有防作弊的機制,算是成就玩家普遍都會用的統計網兩邊的全成就數量會有差異是因為:STEAM的個人頁面不會將 Steam 正在了解這款遊戲、個人檔案功能受限這兩種標籤的遊戲,計算進個人頁面當中最近解開的成就也會顯示你...最近解開的成就(廢話),滿方便的剛好最近在解魂系列的成就想說趁惡魔靈魂重製版推出前先把FS家的所有作品都白金或全成就近期比較有印象的全成就遊戲大概是:世紀帝國HD版 (2013)每個成就都又臭又長,都是擊敗XX文明100次、用XX文明獲勝100次超討厭這種大量換湯不換藥的累積成就,但還是把它解完了......覺得滿有趣的是忍者信使(The Messenger)商店老闆會打破第四面牆跟玩家交流和說故事,還會吐槽你XD成就的部分也很有趣比起隔壁棚的白金,好像steam的玩家普遍比較少在解成就,覺得有點可惜雖然我自己也是有玩白金,都是獨佔/限時獨佔遊戲居多(血源、支狼、最後2、對馬)不過身為steam為主的玩家,還是希望玩成就的玩家越來越多

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軒轅夜羽

而且重點是我根本不知道是哪款遊戲多了成就....有的時候莫名其妙就全成就-1,還要特別去開網站來看。

B11

2020-07-27 23:08:08

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Ray

不要被成就綁定! 會導致很多遊戲不想開來玩~ 我本來都維持70%以上,後來就放飛了XDD

B12

2020-07-28 10:44:20

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軒轅夜羽

謝謝Ray大,之前我也有一段時間是,成就太麻煩或根本沒成就導致不想玩,後來發現解不開成就的遊戲越來越多XDDD 就變佛系了。

B13

2020-07-28 18:29:55

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小天問

我都維持80%~82%耶,但要開不確定喜不喜歡的遊戲時,確實會影響,真的很愛的就不記代價了XD

B14

2020-07-29 01:17:56

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軒轅夜羽

達成率我直接放棄XD,之前還沒進成就坑的時候,就已經回不去了(一堆解不掉的遊戲),現在頂多靠足夠多的基數去補

B15

2020-07-29 10:37:15

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5 樓

此文章已由原作者(richardyen)刪除

LV.

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GP

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6 樓

貢啊丸

richardyen

GP7

BP-

2020-07-27 11:18:50

看到剛好有感,分享一下八方旅人最後那幾個成就不是普通的血尿,遊戲過程有幾個不能回頭的地方,網路上有人統整了我當初就是不小心略過了幾個回不了頭的成就整個遊戲又多花了66小時通關一次...全弱點有國外網友統整了勾選圖,遊戲調成英文版一隻一隻打應該沒問題,但這個是最花時間的全隱藏道具有幾個人身上的東西過了一些劇情就會不見全寶箱在學者掉進XX家裡的洞時會有個寶箱,沒拿到=重來全道具有好幾個道具需要偷一些特定的怪物,然後重點是舞孃第三章的王關,要偷兩個小弟身上的衣服,沒有拿到也是重來... 如果真有心拼全成就網路上都有人做統整了最後附上人權圖

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小柳

沒有圖鑑+錯過就沒有+沒有二周目繼承要素 真的不算好解

B1

2020-07-27 12:04:17

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Ray

我都是看成就要我在破關後,還要多花超過10小時以上的,就直接掰~ XD

B2

2020-07-28 10:45:21

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貢啊丸

[XRAYNEROX:Ray] 我本來也是放棄的,但心中放不下這石頭又回過頭解0A0太喜歡這遊戲了沒辦法XD

B3

2020-07-28 11:03:35

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LV.

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GP

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7 樓

RickTu

fish19911028

GP1

BP-

2020-07-28 09:08:47 編輯

哈囉哈囉我們這邊也是喜歡玩成就的一群好友創了一個簡單的Discord群雖然發言頻率不多但還算能提供一個小地方供大家需要時交流用正常聊天 彼此尊重就好https://discord.gg/27P625T

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LV.

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GP

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8 樓

小天問

zxcw

GP1

BP-

2020-07-29 23:19:33

我也來回一下最愛的成就我比較喜歡有紀念性、成就圖案本身好看或是很稀有的,以上由左至右是:1.transistor 第一個全成就的遊戲2.應該不用說了,好不容易112%,一定要放一下的,而且又超好看3.貴鬆鬆的碧藍幻想白金成就,這個就真的單純好看了4.泰拉瑞亞完成了200次釣魚任務耶!!!!5.暗黑地牢,這是我玩過最感人的成就......QAQ6.二之國,但我想換成風之旅人的夥伴,雖然我還沒達成XD7.古墓三部曲的第二部,線上模式和路人一起活10天,而且還要拿10個古文物,外加不能死,除了稀有、有紀念性外,還很好看!!!

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小柳

對耶,沒有特別講到徽章的圖案

B1

2020-07-30 00:29:53

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小柳

Hollow Knight的成就真的有符合它遊戲的美術風格又很漂亮(而且還很有一定的難度)

B2

2020-07-30 00:30:47

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芮比

徽章收藏家那區好漂亮...好喜歡那些蛋糕徽章(流口水)

B3

2020-07-30 23:54:33

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小天問

哈哈哈,那些蛋糕還真的不比現實的便宜呢

B4

2020-07-31 00:17:41

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LV.

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GP

4k

9 樓

mP3+Z

canx7345

GP4

BP-

2020-07-30 00:07:27 編輯

開啟遊戲之後的五年內不再開啟此遊戲成就界中的棉花糖 上圖9.2%應該有99.99%都是調整電腦時間作弊達成而剩下的0.001%,絕大部分不是不在意/忘記有這回事、就是在病床昏迷五年。只有極少數意志強大者為了拿這成就默默等了五年。

4

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小柳

這是甚麼奇妙的成就XD

B1

2020-07-30 00:31:55

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軒轅夜羽

史丹利的寓言XDDD,這個在成就網上一堆人都是調時間過的(會被列為無效成就)

B2

2020-07-30 00:50:49

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小天問

差點忘了這超有名的成就

B3

2020-07-30 01:09:00

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艾莉卡

五年內都不能刪遊戲嗎?

B4

2020-07-30 08:03:54

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小天問

應該可以刪,但5年內不能開啟

B5

2020-07-30 12:00:31

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