工作流程:创建和指定材质

女足世界杯中国87172026-06-19 20:27:53

选择要使用的渲染器,并使其成为活动渲染器。

最好在设计材质时预想特定的渲染器,因为可用的材质取决于渲染器。

选择材质类型。

在决定了要使用的材质类型后,请打开 Slate 材质编辑器。

“Slate 材质编辑器”窗口

左:“材质/贴图浏览器”面板

中:活动视图(您可以设置多个视图)

右下:“参数编辑器”面板

将所需类型的材质从“材质/贴图浏览器”面板拖动到活动视图中。

3ds Max 在活动视图中将材质显示为节点。

材质节点示例

在“参数编辑器”面板中双击材质节点可显示其参数。

使用参数编辑器可以输入各种材质组件的设置:漫反射颜色、光泽度、不透明度等。

参数编辑器中的材质参数

(双击节点可显示节点的参数)

将贴图指定给要设置贴图的组件,并调整贴图参数。

您可以通过将贴图节点和材质节点“关联”在一起,将贴图指定给材质。

在“Slate 材质编辑器”工具栏上,单击 (将材质指定给选定对象)以将材质应用于对象。

如果材质已贴图,可以同时在“Slate 材质编辑器”工具栏上启用 (在视口中显示明暗处理材质),从而以交互方式查看贴图。

如有必要,应调整 UV 贴图坐标,以便正确定位带有对象的贴图。

保存材质。

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