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Total War: THREE KINGDOMS

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《全面战争:三国》全方位懒人攻略

By 折翼、Nada

持续更新ing...应邀写篇攻略。本来发售三天就该发的,但一直有事没时间写。现在攻略满天飞,我也不知道有什么没什么,按我以前的思路写下简单攻略吧。还是分为简易和详细攻略两部分, 所以才叫懒人攻略。简易部分不会有过多解释,就是为了让新手们快速浏览。后面的详解会慢慢给大家分析如何争霸汉末。攻略未完成,先写了简易部分,后面的需要大量资料,大家先收藏着耐心等候。 点赞收藏分享素质三连,毕竟熬了两夜写的,写大学作业都没这么勤奋。有任何问题请留言,我会在相应章节或最后单开一个Q&A。不足或错误之处大佬们纠正。

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折翼、Nada

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Category: Classes, Game Modes, Gameplay BasicsLanguages: Simplified Chinese

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Updated

31 May, 2019 @ 1:38pm

26 Mar, 2021 @ 12:40pm

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Overview

给大家的一些话

先皮一下

战役与战场按键

新人特供——UI界面

简——兵种与布阵

简——种田与改革

详细攻略 请进入下列传送门~

LAB——高级兵种测试

Q&A

Comments

给大家的一些话

对了 来看攻略的大家非常感谢大家的留言,这是对我工作成果的一种肯定。有些事忽然想到 跟大家说一下。首先,这是三国刚出时写的攻略其次,这主要是新手向的攻略最后,因个人原因,两篇攻略已经很久没有更新了。大家也知道,很多战术时靠文字无法描述出来的,局限性很大。所以这俩篇 大概率不会更新。如果更新 应该是我回来继续打三国了随缘更新 大家见谅之前有不少人叫我更新战锤的攻略,但玩过的都知道,种族之间差距过大 工作量会很大。 说白了就是我懒 全站战锤3 就是一个契机。等它出了 我会做攻略 并仔细地补充1、2部的其他派系。诸君,咱们震旦国见!

先皮一下

全战三国发售一周有余,听说了不少新鲜事。什么小命要紧关二爷,什么孙坚快70了还不死称霸江南都是小事...NM吕布被叛乱的平民打成重伤才是真NB。本人还在西凉遇到了18岁的步练师,在云南遇到了四十余岁的蔡文姬。赵云在万军丛中被莫名其妙的抓住好几次。。。不过毕竟游戏嘛这样很正常,就等万能的创意工坊了~============================================================================顺便吐槽一下我的遗憾吧我曾经想,会不会有世家大族,各势力可以通过联姻等手段来获取经济、粮草支援;嘛~没有就算了我确实想的有点多可没有水战实在是难受,曹操都要笑醒了啊...行吧,没有水战我也认了。但貂蝉这么丑CA你糊弄谁呢? 难到说“美人计”是由赤兔马实施的? /滑稽

战役与战场按键

好了,不说闲话了,本攻略正式开始。约法三章: 前几楼的大部分信息是针对不了解全面战争,奔着三国才来买本作的汉贼们,老玩家可以跳过。先给新人、懒人写简要攻略,有其他问题的请等详解。 之前一直在刷凡世帝国,而战锤与三国(演义模式)有相同之处,故后面会与全战战锤作比较。 非礼勿喷~战役WASD 镜头前后左右移动QE 镜头左右旋转左键 选择右键 移动 / 打开详细面板(任务特性等)滚轮 扩大缩小地图,最小可缩略为大地图R键 可切换部队在地图上的移动速度战场WASD 镜头前后左右移动QE 镜头左右旋转滚轮滚动 扩大缩小地图,最小可缩略为大地图按住滚轮移动 镜头上下左右摇摆按住Shift 可是镜头移动加速左键 选择右键 移动 / 攻击R键 切换部队行进速度P键 暂停T键 切换游戏速度I键 兵种信息K键 电影模式[/b]Delete 部队视角[/b]空格 显示界面设定和高亮(己方部队移动位置、射击目标等)另:F1 F2 F3 F4 可分别选择全部步/弓/骑/投石机Ctrl与Shift 选择兵牌时与在电脑中选择文件夹时作用相同看起来麻烦,但大家熟悉一段时间之后,自然而然的就会了~并附上我们全三国最美的小姐姐! 糟了,是心动的感觉

新人特供——UI界面

首先,在任何界面状态,按F1键可出现覆盖页面,会介绍各位置的作用。但这里我要详细整理一下,因为新手们会比较迷茫,老玩家跳过左上角左侧四排 第一排是时间,年份与季度(一年有五个季度 春夏秋冬+秋收) 第二排是府库,后面是下回合财政变化 第三排是粮食,产出减去消耗。正的是有余额,可以补充郡国的粮食储备;是0也不用担心,没有任何debuff;粮食变为负,则军队无法补充补给并开始减员,郡国开始消耗储备粮。 第四排是贸易影响力,鼠标悬浮可看到己方派系已有何特殊资源(如茶叶)右侧部分 人物头像是派系概览,可以看到声望阶段、派系特性等等 第一个是派系,可以任命官职,结婚离婚、收养义子,看到人物关系网 第二个是外交,签订各种条约,进行各种py交易 内有快速协议 第三个是科技树(你们后面会看到的),每五回合选择一项改革(黄巾军不太一样),很重要 第四个是细作,前提是你可以派细作,可以让细作开城门甚至杀掉派系领袖 第五个是记录,记录了派系发展过程的各种大事件 第六个是府库,看到具体的收入支出,可以在此调税率 第七个是幕府会议,可以在此获得任务 红色长条,每个派系不同,有各自的特殊资源,比如董卓的就是威慑 绿圈或红圈,派系的buff或debuff左侧每回合结束后,所有大事件都会在此列出,只需要一个个看就好了,很方便。右键点击则是删除。右下角最大的圈是小地图,其实完全没用几个小圈 任务列表,系统任务和幕府任务尽皆在此 人物派系内的人物与其满意度、军职,包括看谁不顺眼等 军队,各军队维持费用,军队人数,补给量等 (稍后详解) 郡国界面,各郡粮食产量或消耗量、公共秩序、人口、收入,是否有可造建筑 已知派系,与各派系的实力对比、外交状态、双方好感度(郑姜的外交就是这么真实) 指北选项 小地图扩大缩小 小问号是提示按钮,打开后会提示郡国、人物等是否有可以进行操作的选项 建议开启若为紫色,则事态更为紧急(即将叛乱/有技能点可加等)触发事件游戏过程中,经常会触发有主线或随机事件,每个选项有着不同的后果,有些选项则需要有相应特性在能选。军队UI为新人们着重介绍如下,不同的军队UI图片 部队军力。格数越多则军力越强;下部亮黄色为目前军力,上部暗黄色为补员满员后军力 军队每回合维持费用 军队人数 军队补给量(在敌方领土时i,每回合减少。减为0部队开始损耗) 军队剩余移动力 补员状态(当前为无法补员)此时则为正在补员,鼠标悬浮后,出示补员速率此时,两个加号,则代表快速补员ing 与同军队其他将领的相性 将领选项(当前点选张辽),五个选项依次为: 将张辽部曲从军队中拉出,单独成军 从军队中撤回张辽部曲 以其他将领的部曲替换张辽部曲 打开张辽人物界面 换张辽为主将,领导本支军队 军队状态。正常、强行军、伏击、扎营。战场UI 加减号:放大缩小小地图 上面一排,慢速,常速,暂停,二倍速,三倍速 左下角:切换至战略地图(战场俯瞰图) 进入战场之后的部队选项步兵选项弓箭手选项将领选项 红框1内共七个选项: 撤离战场 (多人模式最左侧是赠与部队,将士兵交予观战玩家操控) 切换步行与奔跑 停止:停止一切正在进行的指令 快捷编队 防御模式:敌军后撤或击溃敌军后不进行追击 近战模式:命令远程部队拔刀近战 默认阵型选择(弓兵在前步兵在后/步兵在前弓兵在后等) 红框2内为 步兵 列阵选项。图中分别是散阵与盾墙。 红框3内为 弓箭手 特有。自由射击;近战规避(敌方近战单位靠近则自动后退)不建议开 红框4内为 弓箭手 特有。切换普通箭矢/燃火箭矢。 红框5内。第一个 骑兵/将领 上下马,第二个为 将领 特有,自动回绝所有单挑 红框6。将领技能 红框7。将领单挑

简——兵种与布阵

以下不绝对,但可适用于大部分情况;以下简要概述,各兵种详解请见详细攻略。兵种的简单常识 克制关系 简单来说就是:重甲克轻甲;弓箭克无盾;长矛克骑兵;刀斧克步兵。 下面为细节部分: 首先,重甲克轻甲。同级别同类兵种(例:招募费用相似的两队骑兵)正面对抗,重甲部队是有较大优势的,步兵同理。 弓箭手对于无盾部队伤害可观,一轮能射掉不少血。但被冲到脸上了,自然打不过。 长矛兵即使没有结特殊阵型,也是非常克制骑兵的。前提是!不移动并正对骑兵。(这里和战锤有什么不同呢?战锤中矛兵自带反大,所以用矛兵打骑兵好用,但本作克制骑兵是通过“反冲锋”) 解释下,为什么本作中,骑兵叙述上会有“被远程克制” 因为无盾骑兵没有远程格挡,再加上骑兵体积大易中箭,故有此说。 但当骑兵冲进弓兵人群后,弓兵的结局就不言而喻了。 兵种配比 前期配置:骑兵太贵,多招弓箭手,至少7、8队。有钱的话一定要早点招投石机 中后期通用配置:6队近战抗线;4/6队骑兵;2队投石机;4/6队弓箭手 移动与布阵 点选部队后,在合适位置按住右键右拉便可方便的控制列阵形状 布阵的形状对部队也有影响。更厚的阵型部队不容易崩溃;而更长的阵型,作战能力更强(拦下更多的部队、战线长杀伤大),但更易被杀穿 选中兵种后,按住Alt键拖动可以使部队保持原阵型一起移动 选中兵种后,按住Shift+Alt键可保持部队阵型左右旋转 兵种解锁方法 (具体请见详解篇) 不同阵营有各自的特有兵种,随着武将等级提升,阶段性解锁 不同属性的武将有特有兵种,比如只有水将才能招的投石机 某些改革会解锁特殊兵种,如各色龙军 将领选择 通用方案:每支军队带一个水将 什么将领带什么属性的兵 一般来说,水系带远程、火系带骑兵、金土带抗线近战兵、木系带长武器兵 每个将领有自己的称号,请回看两位小姐姐。貂蝉是战术家,孙尚香是枭姬 称号不同,加的属性也不相同。在后文中会细细表来。 简单来说,全属性共加15的,大众脸;加30的,有名气的大众脸;加60/以上的,传奇。 所以说貂蝉小姐姐你才加15...这待遇也是没谁了 /捂脸

简——种田与改革

兵马未动,粮草先行。穷兵黩武是不可取滴~想要养得起军队,就要先发展好经济。很多刚开始玩的小汉贼们,可能会面临钱不够的问题,该如何解决呢?概述如下:建筑 建筑分7类, 其中金色名称建筑是派系特有,不同派系不一样 郡国建筑,可以理解为主城,很多附属建筑需要主城达到一定等级才能建 金系:工业类基础产值或加成 有减少腐败的建筑 木系:加粮食产量,农业基础产值或加成 水系:商业产值或加成,加商业影响力 学校:加将领经验获取 火系:军事建筑。加驻军,减少招募成本等 土系:加公共秩序等建筑 资源点建筑:小城的建筑,根据资源不同,建筑不同,升级会加驻军 一个郡国建什么样的建筑取决于他有什么资源点 铁矿、铜矿等加工业产值,主城就建工业类建筑 商港加商业产值,主城建商业类的 农田、畜牧场和渔港加农业产值和粮食产量,主城自然以木系建筑为主 改革改革就是科技树,这里先大略讲一下梅花树的,黄巾军的道德经请等详解篇。 科技树,顾名思义,先研究了低级的才能再研究下一阶段。 农业=绿色;商业=蓝色;工业=紫色;军事=红色;内政=黄色。看上图标志,一个小锁,一个小人。 锁代表若想解开此科技,需要先建造前置建筑才能解锁 人代表此改革可以解锁新兵种 研究顺序则由地理位置和发展时间决定。 前期主钱,中期粮食,中后期腐败,后期公共秩序。 前期:根据领地附近的资源点种类,研究相应增加产值的改革 中期:中期会迎来疯狂扩张,粮食会不够,加粮食产量 中后期:为后期做铺垫,几乎每个郡都要建工业类的官坊建筑 后期:中后期随着人口爆棚,公共秩序会开始崩溃,一定要压住 特殊兵种的选择:各色龙军团都很贵,中期招不了多少,而且改革也点不出这么多来 顺便放个图给大家解解馋,至于实用性其实见仁见智。 改革 兵种特性 实用度 属性图 农业 青龙军,重装,刀弓兵。自带特殊阵型,使其可以前排进展(并抵御冲锋)后排继续射击。若有将领加成,亦可使用火矢。适合抗线并弥补弓箭手不足的劣势(带了两队投石机)。 中。重甲单位划重点,近战强度略逊于白龙军和乾天军,用处没有想象中的大。因为,射不了几轮敌人就近身了。而前排近战后排射击的阵型杀敌效率不如直接近战。但这都不重要,帅就完事了 工业 白龙军,轻装,大刀兵。近战杀伤很强。带玄幻远程格挡。适合侧翼对付少量敌人,迅速杀穿,并进行包抄。 高。个人很喜欢用,比乾天用的多。因为虽然白龙军也无盾,但是自带斩箭术,简直就是三国版赫斯剑圣啊。可格挡60%箭矢。缺点是护甲过低。不建议抗线,它杀轻装杀的飞起,放在侧翼,杀穿敌人后包抄。 商业 黑龙军,弓箭手。杀伤客观且弹药量多。 中。伤害不低,主要是弹药很多。但其一,贵,中期招不太值,不如招近战类的龙军;其二,后期个人感觉不如坤地军,因为坤地虽然弹药少,但爆炸箭伤害爆炸,更重要的是,人数少好保护。按我的套路,前排不多,对方骑兵多了保不好弓箭手。 军事 玉龙军,重装骑兵。血厚防高枪盾,不管是正面冲击对方骑兵,还是突击弓箭手,抑或是绕后背冲都很不错。 中/高。想点出这个兵种,需要点大量的红色线,而前中期其实基本不会点军事类的改革。但是!他是可以和曹操虎豹骑,马腾羌族骑兵,董卓西凉铁骑正面抗衡的存在!!我打骑兵不够好的阵营,是一定要点出来的。 内政 黄龙军,盾斧兵。轻装,但血厚防御也不错,抗线强力。 低。比起一般的抗线兵种,多了冲锋属性,冲锋加成也不低。但然并卵。因为太贵了,实在是没有必要。更关键的是,想要点出他来,需要的改革很多。很多还是前期暂时不会点的,没必要为了它去改科技顺序。 附带全改革解锁后的科技树~CA这波做的良心

详细攻略 请进入下列传送门~

《全面:三国》懒人攻略其一:战法

LAB——高级兵种测试

通过多次测试,比较乾天坤地、龙军、各派系特有兵种间的强弱。多次测试胜负结果相同,伤亡数据则选取自最后一次测试结果。步兵 青龙军的测试比较极限,敌人站在青龙军射程边缘,青龙军可以充分射击。 青龙军不摆特殊阵型(没用) 败者剩余数量显示为“/”的,则表示与获胜者相差不大 对抗 获胜方 胜方剩余 败方剩余 青龙——乾天 青龙 54人,2.9W血 全军覆没 青龙——白龙 青龙 62人,3。6W血 / 乾天——白龙 乾天 39人,2.0W血 全军覆没 黄龙——白龙 白龙 84人,4.5W血 22人,5.0K血 黄龙——乾天 黄龙 29人,8.6K血 全军覆没 黄龙——青龙 黄龙 70人,3.8W血 31人,4.8K血 看完后大家有什么感觉?就像互相克制一样不是吗...那么说,白龙军是不是有点鸡肋啊?不能这样说的。 白龙与青龙顶着黑龙的箭雨前冲 白龙 青龙 剩余111人,6.6W血 28人,1.6W血,白旗溃败 实验证明,白龙军打轻甲部队极强。但对付重甲单位(乾天),则显得力不从心。弓箭手这里先只测试两个:黑龙与坤地。坤地射程更近,故测试分别为:同时射击 / 黑龙先射 对抗条件 获胜方 情况概述 黑龙先射击 黑龙军 坤地冲到射击距离后,已半血以下,随后白旗 同时射击 坤地 坤地射击四轮,黑龙军残血白旗,坤地伤亡四分之一 骑兵选取玉龙、西凉重骑、虎豹重骑为测试目标。只有一次冲锋,随后是近战。测试中,败者基本全军覆没。 对抗 获胜方 胜方剩余 玉龙——虎豹 玉龙 16人,2.6W血 玉龙——西凉 西凉——虎豹 西凉 25人,3.9W血

Q&A

Originally posted by 人工智障 琪亚娜◑▂◐ : 大佬,白龙还能抗骑兵,是不是抗线全白龙也行,青龙碰见刀兵会不会暴毙的快木将也可以带全白龙顶线吗,望大佬解答。 首先你要知道,木将是带不了白龙军滴~ 白龙是可以抗骑兵,杀步兵,挡远程。你用全白龙不是不行,但还是那个最大的问题:“轻甲”。尤其是遇到人很多或者大部分是中甲轻甲的敌人,损伤绝对不小。所以我才说白龙适合侧翼包抄。 青龙不会暴毙的啊。即使对上白龙/乾天也不会一触即溃,更别说不是顶级兵种的了。 53%的护甲,39%的近战格挡,14W的血量。让他做抗线兵是没有问题的,唯一的缺点就是无远程格挡。对面弩兵多的情况下,需要骑兵快速包抄(乾天同理)Originally posted by muliqidubin : 内政方面有些城资源是混合型的,很难取舍。 混合型的取舍问题。我会一定会在详细攻略里写的,但既然你问起来了,我就先简要说一下。给你几张我的城市截图(使用的是公孙瓒,故有特殊建筑)。这两个都是典型的工商业混合赚钱省。工业三个建筑,加上商业两个建筑,剩下一个空就无所谓了,后期的话需要加公共秩序。工业农业省。偏向于粮食产量还是农业产值就见仁见智了。农业商业省。可以把我的特殊建筑,换成工业类第三个(加工商业产值的)。为什么这个省还要建工业呢?因为工业建筑可以减腐败。所以是,二农二工二商。Originally posted by Isshin Ashina : 大佬那个人口一直减是什么意思啊不管正负增长都减- -然后那个公共秩序也一直减 造那些加秩序的也没用是怎么回事啊 怎么处理啊 我没明白什么叫人口一直减。影响人口的因素很多。季节、建筑、改革、太守等等。 若想增加人口,除了委派太守外,还有两点很关键。 建造增加人口的建筑,拆掉减少人口的建筑。 公共秩序提升至-25以上。公共秩序过低,会掉人口。 公共秩序减少有如下原因:当权者(马腾-4)、郡国内有敌和人口爆棚。 最关键的就是人口太多!主城等级越高,人口上限越高。而随着人口的不断增多公共秩序会不断下降,最高能达到-30! 而刚占下来的城市,过几回合后,公共秩序惩罚与产值惩罚就会消失。具体的详解篇讲,这里给你个建议。 为派系领袖、储君、丞相带相应的物品。可增加全派系公共秩序。 改革中共有公共秩序加成,全部点出,全派系公共秩序+10. 如果这两样再加上建筑还不能压住公共秩序的话,就只能暂时性的减税、免税。但这是下策。Originally posted by Ranor: 攻下城池之后一般选哪一个呀 AI老是把城运营的又缺粮又没有公共秩序 很想推倒重建 而且后期一回合好长啊好多钱一个个城升级累死了董卓的毁灭暂且不提。占领城池后有三个选项:占领、劫掠占领、劫掠撤退。其实不用纠结的,一般情况下: 前期的时候不要考虑,打下来的都要做根据地的,直接占领 高难度情况下,重要的是不要四处引战、不要把战线拉得太长。所以优先统一行省,其他的地盘不要太贪,不好占的地方抢了撤就好了。因为这些地盘尤其是小资源点你占了公共秩序也压不住。 中后期对面城市等级高的情况下,想占领并且粮食够就不要劫掠了,降得这一级你得花好多钱才能升回来。比如:粮食不太充足了,一个6级城,那就掠夺并占领,减少粮食消耗,还不减格子。刚占领的城市公共秩序低并不是AI发展的问题,而是所谓的“行省动荡”。这也是我特意强调“行省统一”的一个原因。Originally posted by 0xxx[{xxxxxxxxxxx>: 我想请教一下,物品上的属性加成有【辖下】是否只有当太守时才有效?人物自身的属性和天赋也只有在做太守的时候才计算吗?在某郡做任务的人物这些加成会在那个郡算吗?再就是,如果主公不带兵,也不能像太守搞内政,或是做任务。那么属性【辖下】怎么计算?还是只能配【全势力】。我看AI电脑,主公都不一定在地图上带兵,那么主公还可以做什么?那么加成又怎么计算?当然,军团的加成应该很容易理解。我不理解“在某郡做任务”的说法,不过想必是不可能算加成的。如上二图所示,顾名思义: 描述中有“已管理郡国”,则为作太守时的额外加成——效果仅限此人作为太守管辖的郡县 描述中有“当人物是领袖、储君和丞相”,则仅装备在此三人身上有效——效果是派系范围 描述中有“解锁差事”,则增加了该人物的差事,如下图以此类推,任务特性上的描述,与物品相同。Originally posted by 境光(VG):1.請問如何帶較多軍糧出征?看隊友都萬里長征,自己走一下就缺糧。2.另外外交如何有效結交新盟國劉表一直不結盟。3.按時間點孫仁應該出世,但人物關係表未見,請問到哪找?感謝一般来说,军粮不会缺,很少有让军队去“万里长征”的情况。关于军粮,有三个方面可以提升军队续航能力: 某些建筑可以增加附近军队的补给 改革中的红色线(军事改革)可以增加补给和移动距离 如果急需,水系将领技能可以增加补给(前期推荐)我的话还真没有特别缺过补给,因为一般来说都是步步为营的。冬季会大幅消耗粮草!!! 如果暂时不考虑扩张地盘,那么边境郡国也可以建增加补给的建筑。不过个人觉得没必要 改革的选择见仁见智,但像我说的,前期一般不点军事线。 只有这个算前期比较值得的,军队补给+8 至于水将技能,优先点出镇静(火箭、夜战)与智谋(投石机爆炸弹丸、军队补给+10)外交方面主要看三点: 对方派系的盟友或贸易伙伴等是否与你开战 对方派系与你的外交好感度 目标派系领袖的品质这是刘表的特性,还算友好,那么不同意结盟你就要考虑一下原因了。估计是你们关系不好?那为什么关系不好?想办法慢慢提高好感度。孙尚香的话,是在207年的秋季出生,注意季节呦。另外的话,如果自己派系内没有可以联姻的对象。派遣一个细作去孙坚麾下,点一下离间人物,就可以看到漂亮小姐姐熟没熟了~ /斜眼笑

71 Comments

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简自闭

20 Oct, 2025 @ 2:19am

请问线上联机选项是灰色的,无法加入或者是创建联机游戏是什么原因呢,求求帮助

648640701

9 Jan, 2025 @ 4:11am

我看看还有没有人玩。。

HELL FARMER

13 May, 2024 @ 8:34pm

请问可以打三足鼎立吗? 我看战役里没这个选项,打mod可以吗

CCAZY

23 Mar, 2024 @ 10:14pm

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白衣

24 Feb, 2024 @ 1:40am

我一直疑惑自己让一个太守独立之后,他的品质为啥会随机 同一个人有时候甘居人下 有时候又是反复无常能不能固定让他甘居人下呢?我也想知道自己设立的附庸有没有可能会有多个品质的?

我比牛奶还纯

26 Jan, 2024 @ 10:09pm

666

相遇总在不经意间

13 Oct, 2023 @ 2:50am

新手友好指南

Forrest

21 Oct, 2022 @ 10:48pm

一直糊涂的是将领的五行属性,尤其是对战上。有空望解说解说

孙悟空

12 Sep, 2022 @ 7:30am

对新人有帮助,谢谢!

丁ayChou

9 Dec, 2021 @ 6:33am

芜湖

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